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O mapa Inferno é um dos mapas mais antigos e tradicionais do Counter-Strike, com raízes que remontam ainda ao CS 1.6, época em que já fazia parte do jogo. Ao longo dos anos, o cenário passou por diversas remodelações de layout, iluminação e texturas, incluindo uma reformulação completa em 2016 que o preparou para retornar ao grupo de mapas oficiais da modalidade competitiva. Com a chegada do Counter-Strike 2 (CS2), o Inferno recebeu mais uma camada de atualizações gráficas e de jogabilidade, mantendo viva a essência que o consagrou como um dos mapas mais jogados do cenário competitivo ao longo de mais de duas décadas.

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O que é o mapa Inferno no CS2

O Inferno é um mapa de modo bomba (defusal) no CS2, no qual dois times, formados por Contra-Terroristas e Terroristas, disputam o controle de dois bombsites, A e B. O cenário retrata uma pequena vila italiana, com ruas estreitas, vielas e construções que criam ângulos apertados e favorecem o uso constante de utilitários. Atualmente, o mapa integra o pool ativo do CS2, ao lado de Anubis, Ancient, Dust II, Mirage, Nuke e Cache, sendo utilizado tanto no modo Premier quanto em torneios profissionais.

Conheça a estrutura do Inferno

O Inferno é dividido essencialmente em duas grandes áreas, uma para cada bombsite, com o meio funcionando como elo central entre elas. O bombsite A fica na parte alta do mapa, acessado principalmente pela rota do tapete ou pelo próprio meio, e costuma favorecer defensores bem posicionados em pontos como xuxa e nip. Já o bombsite B é alcançado majoritariamente através da banana, um corredor longo e estreito que se tornou uma das áreas mais disputadas do mapa, funcionando como porta de entrada quase obrigatória para quem ataca esse lado.

Radar do mapa Inferno no CS2 mostrando a estrutura com os bombsites A e B
A estrutura do mapa Inferno no CS2, com os bombsites A e B conectados pelo Meio. (Foto: Reprodução/Counter-Strike 2)

Principais callouts do mapa Inferno

Callouts são os nomes dados a cada região do mapa para facilitar a comunicação de voz entre os jogadores durante a partida. Em vez de descrever uma posição de forma genérica, o time usa um termo padronizado (como “banana” ou “xuxa”) para informar rapidamente onde um inimigo está, onde foi jogada uma granada ou para onde a equipe deve rotacionar.

Principais callouts do bombsite B: banana, carro, cimento, caixão, fonte, construção, tripla e escuro.

Principais callouts do bombsite A: tapete, biblioteca, arco, NIP, xuxa e areia.

Principais callouts do meio: caverna, caminho de rato, meio falso e ponte.

🎥 Aprenda todos os nomes das posições no mapa Inferno

Como jogar de TR no Inferno

O controle da banana é um dos fundamentos mais importantes para o lado Terrorista no mapa Inferno. Dominar essa região empurra os Contra-Terroristas de volta para o bombsite B, facilitando a entrada da equipe nos segundos finais do round. Apesar de decisivo, esse controle costuma ser bastante disputado, já que exige um gasto elevado de utilitários (fumaça, molotov e flash) tanto para avançar quanto para segurar a posição contra retomadas do adversário.

Quando o round é planejado para o bombsite A, o domínio do tapete é o ponto de partida da jogada, já que garante a rota de acesso mais direta ao site. A partir daí, a equipe passa a disputar o controle do meio, o que facilita jogar uma fumaça no NIP e permite que os jogadores entrem pelo xuxa com mais segurança.

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Como defender o Inferno jogando de CT

Na defesa do bombsite B, o domínio da banana dificulta a aproximação segura dos Terroristas. O time costuma posicionar dois jogadores dentro do próprio bombsite B em uma defesa recuada, guardando smokes e molotovs para o fim do round e reduzindo o tempo de execução do adversário. Já em uma defesa mais agressiva, disputando a banana logo no início, o ideal é reforçar a região com três jogadores para garantir esse domínio rápido.

Na defesa do bombsite A, o time costuma posicionar três jogadores, um no tapete e dois no meio, cobrindo o NIP e o xuxa de forma cruzada. Essa formação avançada permite cruzar a mira entre os dois lados do meio, mas fica vulnerável quando os Terroristas smokam o NIP ou o xuxa, isolando um CT do parceiro. Nesse momento, a comunicação rápida entre os dois é essencial para reagir a tempo e recuar para o bombsite se for preciso.

Como controlar a Banana e o Meio

De CT, o ideal é posicionar três jogadores para dominar a banana. O primeiro sai do respawn jogando um molotov atrás do muro, enquanto o segundo lança um molotov mais avançado, incendiando boa parte da banana e evitando um rush rápido dos terroristas. Em seguida, o time começa a smokar o início da banana, bloqueando a visão de quem está no meio mirando de longe. De TR, geralmente o primeiro jogador que sai do spawn molotova o carro, evitando que os CTs consigam um primeiro pick na banana e o segundo molotova o cimento, tirando o CT que pode estar escondido na posição e que tem a vantagem na trocação.

🎥 Confira como os profissionais dominam a banana (em inglês):

De CT, o meio costuma ser jogado com dois jogadores, podendo ser de forma cruzada, um no NIP e outro na xuxa. O domínio nessa região é passivo, servindo mais para segurar e atrasar o avanço dos Terroristas do que para realmente conquistar o espaço, o que faz do uso de smokes o grande diferencial dessa defesa. Assim que o estoque de fumaças acaba, o CT fica vulnerável na posição, sendo a melhor opção recuar. De TR, o time geralmente inicia o domínio do meio depois que as smokes do CT já foram utilizadas. A jogada mais comum é smokar o NIP ou o xuxa, isolando um dos CTs e forçando a troca contra apenas um adversário, o que facilita bastante conseguir a kill.

Utilitários mais importantes no Inferno

No mapa Inferno, o uso correto de utilitários é o que garante o controle das principais regiões do mapa. As smokes precisam ser jogadas de forma precisa para bloquear a entrada do bombsite B e o meio, já que, se lançadas cedo demais, dão tempo para o Terrorista executar com calma. Os molotovs são usados principalmente para tirar posições fixas dos CTs, como o carro e o cimento na banana, ou para negar áreas específicas em retakes, forçando o adversário a se expor. Já as flashes são decisivas nas entradas de bombsite, cegando defensores que ficam em ângulos expostos.

💣 Aprenda os utilitários mais importantes do mapa Inferno

Para treinar todas essas granadas na prática, existe o mapa da comunidade Inferno Utility, que reúne smokes, molotovs e flashes do mapa em um treino interativo.

Erros que fazem você perder rounds no Inferno

O mapa Inferno é considerado, segundo dados da HLTV, um dos mapas mais equilibrados do CS2, portanto, pequenos erros de execução costumam pesar mais nesse mapa do que em outros, o que torna essencial evitar falhas básicas como:

  • Rotacionar sem necessidade: sair de posição antes de confirmar onde está a pressão do ataque tira o time do controle da região e abre espaço para o adversário avançar sem resistência.
  • Utilizar granadas precocemente: jogar smokes, flashes ou molotovs sem necessidade imediata deixa o time sem recursos justamente no momento decisivo do round.
  • Abandonar a banana cedo demais: ceder essa região sem disputa facilita a aproximação dos Terroristas e reduz as opções de defesa do bombsite B.
  • Não disputar o controle do Meio: deixar o Meio livre para o adversário abre caminho para ataques nos dois bombsites ao mesmo tempo.
  • Ignorar os callouts: não usar os nomes corretos das posições atrasa a comunicação e pode custar segundos decisivos em momentos de pressão.

Dúvidas sobre o mapa Inferno

O que é o mapa Inferno no CS2?

O Inferno é um mapa de modo bomba do CS2, com dois bombsites (A e B) conectados pelo Meio.

Quais são os principais callouts do Inferno?

Os principais callouts incluem banana, tapete, biblioteca, arco, NIP, xuxa e areia, no bombsite A e no meio, além de carro, cimento, caixão, fonte e construção, no bombsite B.

Como jogar melhor na Banana?

De TR, o ideal é usar utilitários coordenados, como molotovs no carro e no cimento, além de smokes. De CT, o domínio pode ser feito com dois jogadores recuados ou três de forma mais agressiva, sempre com uso eficiente de granadas.

Qual bombsite é mais difícil de defender?

Não há um consenso fixo, já que ambos os bombsites exigem atenção. O bombsite A costuma demandar mais jogadores e comunicação, pela cobertura de NIP e xuxa, enquanto o bombsite B depende muito do controle da banana.

Como jogar de CT no Inferno?

De CT, a defesa se baseia no controle da banana e do meio, no uso eficiente de utilitários e em rotações rápidas entre os bombsites. A comunicação constante entre os jogadores é essencial para reagir a tempo às execuções dos Terroristas.

Como jogar de TR no Inferno?

De TR, o controle da banana e do tapete é o ponto de partida para pressionar os CTs e abrir espaço nos bombsites. O domínio do meio também facilita a entrada tanto pelo NIP quanto pelo xuxa em direção ao bombsite A.

O Inferno faz parte do mapa competitivo do CS2?

Sim, o Inferno integra o pool ativo de mapas competitivos do CS2, sendo utilizado no modo Premier e em torneios profissionais.

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Autor

  • Pedro Farias

    Graduando em Jornalismo pela Universidade Federal de Pelotas (UFPel). Entusiasta de games desde a infância, uno minha vivência em títulos de FPS desde 2015 para aproximar a organização das comunidades de Counter-Strike e Valorant. Contato: [email protected]

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